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未來零售新(xīn)場景,開創(chuàng)元宇(yǔ)宙商(shāng)機(jī)

發布時間:2022-09-06     瀏覽量:3144    來源:绿巨人草莓丝瓜樱桃在线视频谘詢
【摘要】:受新冠疫情的影響(xiǎng),人們遠端工作、線上操作的(de)需求激增,加速推進了數字消費新場景和新業態,隨著硬體設備技術的不斷更新,也讓元宇宙(Metaverse)更(gèng)廣為(wéi)討論,躍升為近期全球熱(rè)門議題。元宇宙乃是一個與真實世界平行共存(cún)的虛擬數字環(huán)境,通過VR(Virtual Reality,虛擬實(shí)境)、AR(Augmented Reality, 擴增實境)、MR(Mixed Reality, 混(hún)合實境)和XR(延展實境,X-Reality, Cross Reality, Extended Reality)等技術的運用發展,讓(ràng)使用者徜徉在虛擬世界中,帶來全新的感官體驗,全麵顛覆既有思維,打造未來新世界。

  元宇宙生態發展與商機潛(qián)力是近來全球討論熱點之一(yī),本文將探討零售產業在VR科技迅猛發展(zhǎn)下,在這波元宇宙趨勢下,如何開創生態係(xì)發展與抓住商(shāng)機兌現機會。

  受新冠疫情的影響,人們遠端工作、線上操作的需求激增,加速推進了數字消費新場景和新(xīn)業態,隨著硬體設備技術的不斷更新,也讓元宇宙(Metaverse)更廣為討論,躍升為近期全(quán)球熱門(mén)議題(tí)。元宇宙乃是一個與(yǔ)真實世界平行(háng)共存的虛擬(nǐ)數字環境,通過VR(Virtual Reality,虛擬實境)、AR(Augmented Reality, 擴(kuò)增實(shí)境)、MR(Mixed Reality, 混合實境)和XR(延(yán)展實境,X-Reality, Cross Reality, Extended Reality)等技術的運用發展,讓使用者徜(cháng)徉在虛擬世界中,帶來全新的感官體驗,全麵顛覆既有思維(wéi),打造未來新世界。

  WEB3.0催生元宇宙發展

  元(yuán)宇宙的成熟奠基於第三代互聯網(Web3.0)的成熟,強(qiáng)調去中心化,權限回歸到使用者手上,保障使(shǐ)用者(zhě)的所(suǒ)有權、隱私權和控製權,這些(xiē)數字居民可以在元宇宙虛(xū)擬空間中,從事(shì)買賣、社交、娛樂(lè)、工作、學(xué)習等活動,模糊了虛(xū)實界(jiè)限,重新定義虛擬世界,帶來更多的可能性。

  虛擬世界(jiè)的交易機製

  區塊鏈(Blockchain)技術的成熟保障數字交(jiāo)易的安全性和透明度(dù),加密貨幣為虛擬貨幣的一種,其(qí)普及有助於Web3.0建立起經(jīng)濟體係,從而(ér)使(shǐ)虛擬世界的(de)商(shāng)業活動蓬勃發展。非同質化代幣(Non-Fungible Token, NFT)的(de)興起同(tóng)樣符合(hé)Web3.0去中心化特性,主要運用於元宇宙中,通過加密貨幣交易,可作為(wéi)使用者資產(chǎn)憑證,催化虛(xū)擬世界的(de)經(jīng)濟活動更加熱絡,不(bú)少企業看好元宇(yǔ)宙的發展(zhǎn)前(qián)景,紛紛投入相關(guān)領域開發應用,使(shǐ)元宇宙成為品牌擴張的新興(xìng)渠道。

  科技創建沉浸式體驗

  使(shǐ)用者通過裝置進(jìn)入虛擬世界,藉(jiè)由科技(jì)運用,帶(dài)來身曆其境的沉浸式體驗,常見的運用集中在遊戲、娛樂產業,逼真的情境讓臨場感格外強烈,能使用(yòng)戶專注投入於(yú)情(qíng)境中,得到更深入的連(lián)結與反饋,獲得滿足與愉悅,在全球蔚為風潮,成為大勢所趨。,比如Gucci進軍Roblox,打造全新虛擬(nǐ)廣場。疫情帶來的非常態生活,也促使教育、零售產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,給既有(yǒu)操作模式帶出一(yī)加一大於二的無限可能,讓產業看見龐大的元宇宙商機,投入資源尋求創新開(kāi)發,另辟新藍海。

  遊戲化提升消費價值

  像是通過遊戲設計技術發想(xiǎng)的遊戲化概念,為(wéi)既有的型(xíng)態注入活水,將參與者視為(wéi)玩家,主(zhǔ)動權交付(fù)在玩家手中(zhōng),讓使用者能有自主氛圍,從內(nèi)在發展原動力。在玩家曆程中,設計不同關卡階段,讓每個時程能刺激使用者,活用遊戲關卡設計的獎勵機製(zhì),讓使用者從小目標中獲(huò)得成就(jiù)感,促使用(yòng)戶保(bǎo)有高度興趣。除了遊戲帶來的樂趣以外,遊戲的社群連結性滿足人類(lèi)互動需求,達成自我實現的滿(mǎn)足感及目標征服的成就(jiù)感也是遊戲化關鍵。應用於零售行為模式上,運用遊戲化,可鼓勵顧客養成行為模(mó)式(shì),讓消費者上癮,獲得內(nèi)在驅動力量,促成交易量提(tí)升。

  社交(jiāo)化(huà)提(tí)升品牌心占率

  藉(jiè)由虛擬(nǐ)實(shí)境(jìng),打造品牌全境沉浸式空間,並設計(jì)內容賦能虛擬資產,利用社交圈層效應,劃分VVIP優質客群,讓這群優質客群活用社(shè)群力分享,幫助品牌深度行銷經營顧客,拉近品牌與顧客之(zhī)間的距離,強化(huà)品牌心占率,達到產(chǎn)品成交和品牌行銷的雙重功(gōng)效。顧客試用體驗(yàn)結果可視化,能夠促成顧客主動分享裂變,形成購(gòu)物閉環,在顧客交易前先行試用參與,能(néng)夠讓品牌與顧客達到雙向有效溝通,降低顧客消費後悔率,此外,在顧客虛擬資產購買(mǎi)行(háng)為,可幫助品牌測評迭代精準累積(jī)顧客需求,相關試用數據利於產品精準(zhǔn)研(yán)發製造,在實體產品產製上帶來好處。

  疫情帶來的衝擊使全球生活模式(shì)、消費(fèi)行為、科技(jì)變革等(děng)麵(miàn)向(xiàng)帶來巨大突破變革,全球零售產業正在轉變,經由精準判讀產業風向球,發展品牌優(yōu)勢,活用新興應用(yòng)科技,在元宇宙中找到品牌定位與營運(yùn)策略,就是創造新藍海的大好時機(jī)。在這波元宇宙風(fēng)潮中,是全球浪潮趨勢,也是(shì)零售業借助科技之力,實現虛實整合的切入點,借助虛擬實境創建零售新場景,為顧客帶來全然不同的消費體驗。

 

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